dimanche 28 avril 2013

JEUX : Advanced Heroquest, second "play test".

Aujourd'hui nous avons joué le second "play test" de mon adaptation des règles d'Advanced Heroquest, Héroquest et Battle Masters (dont j'utilise les dés de combat). Les enfants sont toujours aussi enchantés par ce jeu collaboratif. Les pièges et monstres qui surgissent semblent combler leurs attentes. Pour les "grands" c'est pas encore tout à fait ça... 

La simplification des tables d'exploration fluidifient bien le jeu et la construction aléatoire du donjon est aussi plus cohérente. Les tirages des cartes et des pions sont aussi beaucoup plus cohérents. Le soucis majeur d'un jeu sans MJ reste l'intérêt de la quête. Je n'ai pas encore défini quel sera l'objectif des héros et s'il y en aura plusieurs. Je suis resté sur le thème des skavens comme la campagne de base d'Advanced Heroquest. 

En gros, voilà l'introduction :  Depuis le début de l’hiver, une bande de skavens attaque les communautés isolées, pillant les richesses et détruisant tout sur son passage. Le seigneur de guerre skaven et sa horde ont élu domicile dans une vieille forteresse abandonnée au cœur d’une région sauvage et désolée.  

Le seigneur de la contrée a fait savoir que quiconque terrasserait la horde d’hommes-rats et tuerait son chef pourrait garder tous les trésors découverts en récompense. Des aventuriers arrivent de tout le Vieux Monde en quête de gloire et de richesse. 


Les monstres errants sont tirés avec les cartes monstre de Heroquest.

Un gouffre bien gardé. A droite l'ensemble des dés utilisés. 

Alors que le groupe combat des skavens, deux orcs s'approchent !
  
La salle de quête, les skavens sont blessés mais pas encore vaincus !


La nouvelle fiche de héros.

J'ai adapté une fiche de personnage Heroquest (version US), celle-ci est vraiment très jolie et elle plonge les joueurs directement dans l'ambiance. 


JEUX : Advanced Heroquest, le premier "play test".

Pas facile, d'obtenir un ensemble cohérent de règles qui fonctionnement correctement sans maître de jeu. J'ai fait jouer une partie, il y a quelques jours. Il s'agissait d'un premier test des règles allégées et adaptées. Je rappelle qu'il s'agit de créer un système de règles basé sur Heroquest, Advanced Heroquest et Seigneur de Guerre, dont il reprend les dés de combat. 

Résultats très mitigés... trop de lourdeur dans la réalisation aléatoire du donjon. Je vais devoir revoir ces tables, celles des règles originales demandent trop de jets de dés. Par exemple, pour les couloirs, un jet pour la longueur, un jet pour le nombre de porte et un jet pour savoir comment se termine le couloir. 

Je n'avais pas non plus déterminé quand devait être tiré le pion "donjon" par le leader. Pour le test, le tirage s'effectuait à la fin du tour. Cela n'était pas du tout correct dans la logique d'exploration. Au prochain test, le leader tirera ce pion au début du tour. 


Les 4 héros face à des guerriers skavens. 

Les héros et les skavens engagent le combat. 

Vu d'ensemble de la table de jeu.

Exemple de fiche de héros, utilisée pour le test.

J'ai créé les fiches des héros sur la base de celles de la 3ème édition de Talisman. J'ai créé le cadre avec le logiciel Strange Eons puis je les ai adaptées avec un logiciel de retouche photos.

Bon... pour en revenir à cette partie, les enfants ont adoré, les adultes (moi y compris) moins. 


mardi 23 avril 2013

PEINTURE : Skavens, la suite.

Petit à petit, je poursuis la peinture des skavens pour Advanced Heroquest. Cela m'arrive assez rarement de peindre plusieurs figurines en même temps, mais c'est finalement assez pratique quand il s'agit de figurines similaires. Comme pour les deux premières j'ai utilisé des teintes différentes pour les vêtements et varié les modèles de boucliers. Je vais poursuivre la peinture des skavens avec d'autres couleurs et nuances : bleu, orange, et peut être même rose ! 


Les 5 skavens avec leur armes et boucliers. 

Les 5 skavens de dos avec leurs tuniques aux couleurs variées.


dimanche 7 avril 2013

PEINTURE : Les héros d'Advanced Heroquest.

Voici les quatre héros d'Advanced Heroquest réunis. Il s'agit des quatre figurines officielles fournies dans la boîte de jeu. Torallion Leafstar (elfe guerrier), Sven Hammerhelm (nain guerrier), Heinrich Löwen (guerrier humain) et Magnus the Britgh (un sorcier humain). Dans une partie, chaque joueur choisira d'interprêter l'un de ces quatre personnages.



PEINTURE : Magnus the Bright.

Le quatrième héro d'Advanced Heroquest est prêt pour l'aventure. Il va rejoindre ses trois compagnons pour explorer les donjons et autres souterrains du Vieux Monde.


Magnus the Bright.

Magnus, de dos.


samedi 6 avril 2013

JEUX : Advanced Heroquest Limited.

Un bon vieux "Dungeon Crawling" que demander de plus ? Pas si simple... 

Advanced Heroquest : le nain et l'elfe explore un donjon.

Je souhaitais un jeu facile d'accès pour initier toute la famille. J'avais Advanced Heroquest, mais à bien y regarder ce jeu n'est pas si simple. Vendu comme un gros jeu de plateau d'exploration de donjons permettant de développer le jeu Heroquest de chez MB sorti à la fin des années 80. Mais AHQ, est également très proche du jeux de rôles (sur la boîte est inscrit 3D Roleplay) avec des règles développées autour de l'évolution des personnages, des règles pour en créer de nouveaux. Il contient également une multitude de tables permettant de résoudre toutes les actions d'exploration et de combat. Cela augmente considérablement le nombre de dés à lancer et le jeux en est considérablement ralenti. Aucune carte aventure ou trésor, très peu de jeton et de "bitz", pas de dés spéciaux. Bref du bon matos pour des joueurs confirmés, mais pas forcément passionnant pour de jeunes joueurs ou ceux préférant le "fun" aux règles compliquées. 


Ma boîte de rangement des éléments du jeu.

Après quelques réflexions, et relecture des règles d'AHQ et découverte de celles de Heroquest, je me suis dit qu'un système intermédiaire serait l'idéal. Un donjon évolutif et généré aléatoirement à chaque partie, les superbes salles et couloirs en carton, les très belles figurines (AHQ), des fiches de héros simples avec des règles de combat allégées (Heroquest). Les dés de combat seront ceux de Seigneurs de Guerre (un autre jeu MB/GW des années 90). 

Cela va être un AHQ simplifié mais relativement plus complexe que le jeu Heroquest. Ce projet sera Advanced Heroquest Limited. 




Je publierai mes réflexions et idées de règles sur le blog. 


En direct de l'atelier : Les premiers skavens.

Les skavens d'Advanced Heroquest ont tous la même posture, seules les armes et les boucliers différent (4 ou 5 modèles). Je veux donc effectuer un maximum de variations dans les teintes de ces maléfiques hommes-rats. Pour le premier, j'ai opté pour un pelage roux, les vêtements et le bouclier sont traités avec des variations de marron, de beige et de jaune. Le second a un pelage brun, ses vêtements et bouclier sont traités dans des tons de vert, avec un maximum de nuances. Le nombre de skavens (20 au total) me permettra de tester d'autres schémas de couleur et disposer ainsi d'une belle bande d'hommes-rats à opposer aux aventuriers. 











En direct de l'atelier : Magnus the Bright !

Le quatrième héro d'Advanced Heroquest est bientôt terminé. Encore quelques détails restent à faire, particulièrement la finition du socle. J'ai opté pour des tons allant du rouge au marron en passant par le jaune et l'orange. 


Magnus the Bright.