mercredi 8 mai 2013

En direct du plateau : Talisman... une couronne toujours à prendre !


Avec 3 royaumes et la tour du Dragon, le méga-talisman de dimanche promettait une partie riche en émotion. Notre elfe étant parti danser pour préparer son gala de fin d’année. Nous n’étions que trois pour nous disputer la couronne de commandement : un sorcier, un templier et un nain guerrier.

Au final pas de réels exploits, et les trois royaumes ont été bien peu ou pas visités. Le guerrier nain n’a fait qu’une brève incursion dans les montagnes, le templier, victime d’une trappe, s’est retrouvé involontairement dans les cavernes, affronta quelques skavens et un rat ogre avant d’en ressortir très vite. Personne ne foula les sous bois de la forêt…

De nombreux aléas empêchèrent nos héros de s’aventurer hors de la contrée (le plateau central). Très vite tout ce petit monde se retrouvait concentré dans la région médiane. Le templier fut tué prématurément, la faute à pas de chance. Les deux héros survivants se lancèrent à l’assaut de la tour du dragon, se trouvant parfois dans les mêmes salles et corridors, luttant pied à pied pour arriver en premier dans la salle du trésor. Ils y parvinrent tous deux, le sorcier d’abord puis le guerrier nain. Ils furent tour à tour repoussés par le Dragon Roi et se retrouvèrent projetés hors de l’édifice sans possibilité de s’y aventurer à nouveau sans talisman. Le gala de danse de notre elfe approchant, nos deux héros renoncèrent à la couronne de commandement pour cette fois… et prirent le chemin de la taverne. 


Le sorcier rentre dans la salle du trésor.

Le guerrier nain à l'entrée de la tour.
  
Les deux héros devant les escaliers qui conduisent à la tour du sorcier.

vendredi 3 mai 2013

LA TAVERNE : L'âge du métal...

Il y a longtemps... dans le Héraut Citadel, un magazine assez comparable au Citadel Journal, publié par Agmat autrefois l'importateur des figurines Citadel en France. Ce petit article se passe de commentaire, il témoigne d'un gros bouleversement dans le monde de la figurine fantastique. Les techniques et les mentalités surtout ont beaucoup évolué. Ce qui est devenu la norme, était autrefois l'exception. 




jeudi 2 mai 2013

En direct du plateau : Dungeonquest, vous avez dit cruel ?


La dernière partie de Dungeonquest a été particulièrement cruelle pour les héros…



Vue d'ensemble du plateau de jeu.

La plupart d’entre eux avait été choisi pour tester leurs nombreux talents : Farendil, l’elfe ranger avec son arc elfique (puis Azoth the Faceless avec ses puissants sortilèges), Helena The Swift avec sa capacité de courses et de saut hors normes et Rildo The Crafty avec ces nombreux talents de voleurs. Seul, le preux et héroïque Sir Roland ne pouvait compter que sur son courage et sa force pour survivre aux pièges et aux dangers du donjon de Feudragon. 

Il est important de préciser quand même, que ces héros avec talents et compétences diverses ont quand même des points faibles et que ces équipements ou capacités spéciales ne sont là que pour compenser des faiblesses plus ou moins prononcées. Azoth, par exemple à un score de 1 en Force…

Très rapidement, la fortune allait sourire à Sir Roland (joué par Tristan), il traversa des couloirs rectilignes, des salles dépourvues de dangers et arriva sans trop de difficulté dans la salle du trésor. Toujours prudent, il passa deux tours dans la salle sans réveiller le dragon endormi, piocha quatre cartes « trésors », se risqua à lire le grimoire de… et s’en reparti par le même chemin, ne croisant pas âme qui vive, ou même âme qui morte-vive. Un courant d’air dans le souterrain fit vaciller et s’éteindre sa torche et le retarda quelque peu, mais rien de bien difficile à surmonter pour ce fier chevalier.

Que dire des autres héros ? Ils concentrèrent sur eux tous les dangers et tous les tourments de Feudragon, troll féroce, golem de pierre, guerrier squelette, démon, sorcier et pièges mortels. Ils furent bloqués par des éboulis, des fosses sans fond et des gouffres infranchissables et finirent par se perdre dans de sinistres labyrinthes.

Farendil (joué par moi-même) fut rapidement tué, remplacé par Azoth qui tira son épingle du jeu jusqu’à la salle du trésor, usant de sa puissante magie pour y arriver. Il y resta assez longtemps pour piocher, avec audace, six cartes « trésors ». Mais la magie du chaos a un prix, et c’est très affaibli qu’il entreprit le chemin du retour, il se perdit dans un dédale de salles pivotantse et de passages secrets avant de succomber face à un piège de feu. 

Helena (ma fille) se retrouva coincée rapidement dans une série de couloirs et de culs-de-sacs sans parvenir à trouver la salle au trésor, n’y même à s’en approcher. Une fosse sans fond eu raison d’elle prématurément…

Quant à Rildo (mon épouse), il ne fut guère plus chanceux, souvent blessé, coincé dans des impasses et des salles sans issue, il parvint à survivre même après qu’une ombre s’attacha à lui. Des herses eurent raison de sa volonté, et il décida de rebrousser chemin, mais il était trop tard, les portes magiques de Feudragon se refermèrent sur lui.


Sir Roland, sa force et son courage ont été ses seules armes. 

Azoth, sa puissante magie n'a pas été suffisante. 

Helena, la fosse sans fond a eu raison de son agilité et de sa légèreté. 


Rildo, malgré ses talents, il resta enfermé dans le donjon à la nuit tombé.


Jusqu’à présent peu utilisés dans nos parties, les héros avec des capacités spéciales se révèlent intéressants à jouer, même si la chance n’était pas de leur côté cette fois.