lundi 30 avril 2018

Games Workshop Lost Patrol : La mort est garantie !

Ce fut long, les figurines sont enfin prêtes ! Mais voila après quelques parties de test, on arrive rapidement à la conclusion que toute victoire des spacemarines est impossible. Très vite nous avons limité le nombre à deux genestealers par hexagone et augmenté la puissance de tir des scouts spacemarines : 2d6 pour les bolters, 3d6 pour l'arme lourde. Aucune différence, les scouts se font laminés inexorablement... L'intérêt du jeu trouve très vite ses limites, le joueur spacemarines est désespéré et le joueur genestealers blasés trop rapidement. En effet quelque soit la tactique mise en oeuvre par les tyranids (même la plus mauvaise), ceux-ci sont assurés de remporter très facilement la victoire et d'éradiquer l'escouade de scout rapidement. Pour couronner le tout, il ne lance pas un seul dé de la partie, pas drôle! Pour les scouts, le seul intérêts est de résister le plus longtemps possible, mais en vain. 


Un rapide tour du web permet de découvrir que de nombreux joueurs arrivent à la même conclusion et cherche à modifier les règles. Il y a des choses intéressantes, d'autres moins. Finalement mes recherches m'ont permis de découvrir un PDF de la version 1.0 des règles parue en 2004 avec des lurkers à la place des genestealers. Le système est totalement équilibré avec des lancés de dés à foison comme les aiment tout joueur de Warhammer ! 3d6 pour un bolter, 6d6 pour l'arme lourde, miam miam !!!

J'ai donc adopté et adapté ces règles simplement. Un lurker avait une valeur de combat de 1, on pouvait placer jusqu'à six lurkers par hexagone. On retombe très vite dans une division par deux avec les genestealers valeur de 2 et maximum 3 figurines par hexagone. En plus et c'est très sympa, le joueurs genestealers lance un dé avant chaque assaut pour obtenir un bonus. La règle normale est d'obtenir la même valeur pour gagner +1. J'ai légèrement adapté ce système afin d'avoir un tout petit peu plus d'équité... pour les genestealers. 


Cette modification est la suivante : Il faut faire un chiffre supérieur à la valeur de combat des genestealers pour obtenir un bonus de +1. Par exemple, si vous avez deux tyranids sur un hexagone avec une valeur de combat de 4, vous obtenez un bonus de +1 si vous obtenez 5 ou 6 sur le dé, s'il n'y avait qu'un seul tyranid (valeur d'assaut 2), il suffirait de faire 3 ou plus sur le d6. 

Malgré ces règles et avec un réel intérêt de jeu totalement retrouvé, nous n'avons pas encore réussi à gagner la moindre partie ! Mais la mécanique est bien huilée et beaucoup plus équilibrée. Avec un peu plus de 6 sur nos dés, la silhouète de la navette devrait commencer à poindre. Bon jeu à tous. 


jeudi 26 avril 2018

Warhammer 40,000: Lost Patrol - Les premiers combats se préparent !

Nos figurines sont enfin prêtes ! Plus que quelques coups de pinceaux sur les deux Genestealers d'Ymgarl et les infestations et les combats acharnés sur le monde hostile de Moraz III pourront commencer !