lundi 21 octobre 2013

ANDOR : Nous sommes entrés dans la légende !

Ce week-end, nous avons testé un nouveau jeu (acheté au printemps) : ANDOR, « Entrez dans la Légende ».




Nous avons été immédiatement conquis et séduits par ce jeu exceptionnel. Il s’agit d’un jeu d’aventure coopératif qui plonge les joueurs dans un univers médiéval fantastique riche et détaillé, superbement illustré par Michael Menzel qui est aussi le concepteur et l’auteur du jeu. Chaque joueur incarne un héros (ou une héroïne) dans le monde fantastique d’Andor.

Ce royaume est en péril et tous ensembles les joueurs vont tenter de le sauver des différentes menaces qui pèsent sur lui. Les joueurs ne sont pas en concurrence, ils gagnent ou perde tous ensemble. Ils doivent s’entendre, établir des stratégies, s’échanger des objets, combattre côte à côte et agir au mieux tout en veillant au temps qui passe… Pas besoin de maître de jeu, ici aucun joueur n’est « sacrifié » pour tenir le rôle d’arbitre (rôle intéressant et passionnant dans le cadre d’un jeu de rôle, mais qui devient rapidement rébarbatif dans un jeu de plateau). C’est le mécanisme des règles et les cartes légendes qui jouent ce rôle. Le tout est très bien conçu et la mécanique parfaitement huilée. Chaque partie se joue en suivant une légende. Une légende est composée d’un paquet de carte et propose sa propre mise en place de départ et ses propres conditions de victoire ou de défaite.




Une autre particularité de ce jeu c’est son système d’apprentissage des règles qui se rapproche par son principe d’un tutoriel de jeu vidéo ou de logiciel. Les joueurs apprennent les règles en jouant, rien de plus simple pour découvrir le système de jeu !

Le contexte : Le Royaume d'Andor court un grand danger, et seul un groupe de héros (les joueurs) se dresse contre les forces maléfiques de l’infâme Varkur pour protéger et défendre le château et les terres du bon roi Brandur, vieillissant.

Les joueurs doivent accomplir plusieurs quêtes comme : Sauver le château des assauts des monstres qui envahissent le royaume d’Andor, retrouver la sorcière de la forêt pour soigner le vieux roi Brandur, mettre en échec les plans du sombre mage Varkur, explorer les mines des nains pour sauver leur trésor et, enfin, affronter le dragon noir Tarok, la plus grande menace qu’ait jamais connue Andor !




Nous avons joué la légende 1 et nous n’avons pas gagné. Mais nous avons vraiment passé un bon moment lors de cette partie « test ». L'immersion est totale et l’ambiance excellente. Dans un prochain article, je mettrais quelques photos du plateau de jeu et du matériel (riche, coloré et parfaitement illustré).  





dimanche 20 octobre 2013

En direct du plateau : Talisman, c'est la rentrée !

Après quelques longues semaines de trêve estivale, nous avons repris nos parties de jeu de plateau du week-end, que du classique pour le moment, première partie Dungeonquest, deuxième partie Talisman 3ème édition. Les dés m’ont été favorables, victoire à Dungeonquest avec l’elfe Farendil avec lequel j’avais déjà joué une partie qui s’était terminée prématurément. Puis, une seconde victoire à Talisman où j’interprété pour la première fois le nain tueur de dragon. Nous avons joué avec le premier supplément comprenant les montagnes et les cavernes. J’ai immédiatement pris le chemin des montagnes pour m’emparer du marteau de Morak. Grace à cet artefact, j’ai pu après bien des périples vaincre le dragon roi. Il s’en est fallu d’un point sur les dés. Mon tueur de troll faisant 2 + 13, le dragon roi 2 +12… J’ai senti le souffle brulant du dragon me frôler les chairs avant d’abattre mon marteau magique sur son crâne. Les autres joueurs interprétaient le ranger (mon épouse), le skaven (mon fils) et le minotaure (ma fille). A l’exception du minotaure, ils n’ont pas eu trop de monstres et d’esprits à combattre, ce qui a un peu limité leur progression en termes de points d’expérience.











J’ai encore deux jeux auxquels nous n’avons pas encore joué : Horreur à Arkham et Andor. Je manque un peu de temps en ce moment, mais il faudra absolument les tester !  


mercredi 8 mai 2013

En direct du plateau : Talisman... une couronne toujours à prendre !


Avec 3 royaumes et la tour du Dragon, le méga-talisman de dimanche promettait une partie riche en émotion. Notre elfe étant parti danser pour préparer son gala de fin d’année. Nous n’étions que trois pour nous disputer la couronne de commandement : un sorcier, un templier et un nain guerrier.

Au final pas de réels exploits, et les trois royaumes ont été bien peu ou pas visités. Le guerrier nain n’a fait qu’une brève incursion dans les montagnes, le templier, victime d’une trappe, s’est retrouvé involontairement dans les cavernes, affronta quelques skavens et un rat ogre avant d’en ressortir très vite. Personne ne foula les sous bois de la forêt…

De nombreux aléas empêchèrent nos héros de s’aventurer hors de la contrée (le plateau central). Très vite tout ce petit monde se retrouvait concentré dans la région médiane. Le templier fut tué prématurément, la faute à pas de chance. Les deux héros survivants se lancèrent à l’assaut de la tour du dragon, se trouvant parfois dans les mêmes salles et corridors, luttant pied à pied pour arriver en premier dans la salle du trésor. Ils y parvinrent tous deux, le sorcier d’abord puis le guerrier nain. Ils furent tour à tour repoussés par le Dragon Roi et se retrouvèrent projetés hors de l’édifice sans possibilité de s’y aventurer à nouveau sans talisman. Le gala de danse de notre elfe approchant, nos deux héros renoncèrent à la couronne de commandement pour cette fois… et prirent le chemin de la taverne. 


Le sorcier rentre dans la salle du trésor.

Le guerrier nain à l'entrée de la tour.
  
Les deux héros devant les escaliers qui conduisent à la tour du sorcier.

vendredi 3 mai 2013

LA TAVERNE : L'âge du métal...

Il y a longtemps... dans le Héraut Citadel, un magazine assez comparable au Citadel Journal, publié par Agmat autrefois l'importateur des figurines Citadel en France. Ce petit article se passe de commentaire, il témoigne d'un gros bouleversement dans le monde de la figurine fantastique. Les techniques et les mentalités surtout ont beaucoup évolué. Ce qui est devenu la norme, était autrefois l'exception. 




jeudi 2 mai 2013

En direct du plateau : Dungeonquest, vous avez dit cruel ?


La dernière partie de Dungeonquest a été particulièrement cruelle pour les héros…



Vue d'ensemble du plateau de jeu.

La plupart d’entre eux avait été choisi pour tester leurs nombreux talents : Farendil, l’elfe ranger avec son arc elfique (puis Azoth the Faceless avec ses puissants sortilèges), Helena The Swift avec sa capacité de courses et de saut hors normes et Rildo The Crafty avec ces nombreux talents de voleurs. Seul, le preux et héroïque Sir Roland ne pouvait compter que sur son courage et sa force pour survivre aux pièges et aux dangers du donjon de Feudragon. 

Il est important de préciser quand même, que ces héros avec talents et compétences diverses ont quand même des points faibles et que ces équipements ou capacités spéciales ne sont là que pour compenser des faiblesses plus ou moins prononcées. Azoth, par exemple à un score de 1 en Force…

Très rapidement, la fortune allait sourire à Sir Roland (joué par Tristan), il traversa des couloirs rectilignes, des salles dépourvues de dangers et arriva sans trop de difficulté dans la salle du trésor. Toujours prudent, il passa deux tours dans la salle sans réveiller le dragon endormi, piocha quatre cartes « trésors », se risqua à lire le grimoire de… et s’en reparti par le même chemin, ne croisant pas âme qui vive, ou même âme qui morte-vive. Un courant d’air dans le souterrain fit vaciller et s’éteindre sa torche et le retarda quelque peu, mais rien de bien difficile à surmonter pour ce fier chevalier.

Que dire des autres héros ? Ils concentrèrent sur eux tous les dangers et tous les tourments de Feudragon, troll féroce, golem de pierre, guerrier squelette, démon, sorcier et pièges mortels. Ils furent bloqués par des éboulis, des fosses sans fond et des gouffres infranchissables et finirent par se perdre dans de sinistres labyrinthes.

Farendil (joué par moi-même) fut rapidement tué, remplacé par Azoth qui tira son épingle du jeu jusqu’à la salle du trésor, usant de sa puissante magie pour y arriver. Il y resta assez longtemps pour piocher, avec audace, six cartes « trésors ». Mais la magie du chaos a un prix, et c’est très affaibli qu’il entreprit le chemin du retour, il se perdit dans un dédale de salles pivotantse et de passages secrets avant de succomber face à un piège de feu. 

Helena (ma fille) se retrouva coincée rapidement dans une série de couloirs et de culs-de-sacs sans parvenir à trouver la salle au trésor, n’y même à s’en approcher. Une fosse sans fond eu raison d’elle prématurément…

Quant à Rildo (mon épouse), il ne fut guère plus chanceux, souvent blessé, coincé dans des impasses et des salles sans issue, il parvint à survivre même après qu’une ombre s’attacha à lui. Des herses eurent raison de sa volonté, et il décida de rebrousser chemin, mais il était trop tard, les portes magiques de Feudragon se refermèrent sur lui.


Sir Roland, sa force et son courage ont été ses seules armes. 

Azoth, sa puissante magie n'a pas été suffisante. 

Helena, la fosse sans fond a eu raison de son agilité et de sa légèreté. 


Rildo, malgré ses talents, il resta enfermé dans le donjon à la nuit tombé.


Jusqu’à présent peu utilisés dans nos parties, les héros avec des capacités spéciales se révèlent intéressants à jouer, même si la chance n’était pas de leur côté cette fois.  



dimanche 28 avril 2013

JEUX : Advanced Heroquest, second "play test".

Aujourd'hui nous avons joué le second "play test" de mon adaptation des règles d'Advanced Heroquest, Héroquest et Battle Masters (dont j'utilise les dés de combat). Les enfants sont toujours aussi enchantés par ce jeu collaboratif. Les pièges et monstres qui surgissent semblent combler leurs attentes. Pour les "grands" c'est pas encore tout à fait ça... 

La simplification des tables d'exploration fluidifient bien le jeu et la construction aléatoire du donjon est aussi plus cohérente. Les tirages des cartes et des pions sont aussi beaucoup plus cohérents. Le soucis majeur d'un jeu sans MJ reste l'intérêt de la quête. Je n'ai pas encore défini quel sera l'objectif des héros et s'il y en aura plusieurs. Je suis resté sur le thème des skavens comme la campagne de base d'Advanced Heroquest. 

En gros, voilà l'introduction :  Depuis le début de l’hiver, une bande de skavens attaque les communautés isolées, pillant les richesses et détruisant tout sur son passage. Le seigneur de guerre skaven et sa horde ont élu domicile dans une vieille forteresse abandonnée au cœur d’une région sauvage et désolée.  

Le seigneur de la contrée a fait savoir que quiconque terrasserait la horde d’hommes-rats et tuerait son chef pourrait garder tous les trésors découverts en récompense. Des aventuriers arrivent de tout le Vieux Monde en quête de gloire et de richesse. 


Les monstres errants sont tirés avec les cartes monstre de Heroquest.

Un gouffre bien gardé. A droite l'ensemble des dés utilisés. 

Alors que le groupe combat des skavens, deux orcs s'approchent !
  
La salle de quête, les skavens sont blessés mais pas encore vaincus !


La nouvelle fiche de héros.

J'ai adapté une fiche de personnage Heroquest (version US), celle-ci est vraiment très jolie et elle plonge les joueurs directement dans l'ambiance. 


JEUX : Advanced Heroquest, le premier "play test".

Pas facile, d'obtenir un ensemble cohérent de règles qui fonctionnement correctement sans maître de jeu. J'ai fait jouer une partie, il y a quelques jours. Il s'agissait d'un premier test des règles allégées et adaptées. Je rappelle qu'il s'agit de créer un système de règles basé sur Heroquest, Advanced Heroquest et Seigneur de Guerre, dont il reprend les dés de combat. 

Résultats très mitigés... trop de lourdeur dans la réalisation aléatoire du donjon. Je vais devoir revoir ces tables, celles des règles originales demandent trop de jets de dés. Par exemple, pour les couloirs, un jet pour la longueur, un jet pour le nombre de porte et un jet pour savoir comment se termine le couloir. 

Je n'avais pas non plus déterminé quand devait être tiré le pion "donjon" par le leader. Pour le test, le tirage s'effectuait à la fin du tour. Cela n'était pas du tout correct dans la logique d'exploration. Au prochain test, le leader tirera ce pion au début du tour. 


Les 4 héros face à des guerriers skavens. 

Les héros et les skavens engagent le combat. 

Vu d'ensemble de la table de jeu.

Exemple de fiche de héros, utilisée pour le test.

J'ai créé les fiches des héros sur la base de celles de la 3ème édition de Talisman. J'ai créé le cadre avec le logiciel Strange Eons puis je les ai adaptées avec un logiciel de retouche photos.

Bon... pour en revenir à cette partie, les enfants ont adoré, les adultes (moi y compris) moins. 


mardi 23 avril 2013

PEINTURE : Skavens, la suite.

Petit à petit, je poursuis la peinture des skavens pour Advanced Heroquest. Cela m'arrive assez rarement de peindre plusieurs figurines en même temps, mais c'est finalement assez pratique quand il s'agit de figurines similaires. Comme pour les deux premières j'ai utilisé des teintes différentes pour les vêtements et varié les modèles de boucliers. Je vais poursuivre la peinture des skavens avec d'autres couleurs et nuances : bleu, orange, et peut être même rose ! 


Les 5 skavens avec leur armes et boucliers. 

Les 5 skavens de dos avec leurs tuniques aux couleurs variées.


dimanche 7 avril 2013

PEINTURE : Les héros d'Advanced Heroquest.

Voici les quatre héros d'Advanced Heroquest réunis. Il s'agit des quatre figurines officielles fournies dans la boîte de jeu. Torallion Leafstar (elfe guerrier), Sven Hammerhelm (nain guerrier), Heinrich Löwen (guerrier humain) et Magnus the Britgh (un sorcier humain). Dans une partie, chaque joueur choisira d'interprêter l'un de ces quatre personnages.



PEINTURE : Magnus the Bright.

Le quatrième héro d'Advanced Heroquest est prêt pour l'aventure. Il va rejoindre ses trois compagnons pour explorer les donjons et autres souterrains du Vieux Monde.


Magnus the Bright.

Magnus, de dos.


samedi 6 avril 2013

JEUX : Advanced Heroquest Limited.

Un bon vieux "Dungeon Crawling" que demander de plus ? Pas si simple... 

Advanced Heroquest : le nain et l'elfe explore un donjon.

Je souhaitais un jeu facile d'accès pour initier toute la famille. J'avais Advanced Heroquest, mais à bien y regarder ce jeu n'est pas si simple. Vendu comme un gros jeu de plateau d'exploration de donjons permettant de développer le jeu Heroquest de chez MB sorti à la fin des années 80. Mais AHQ, est également très proche du jeux de rôles (sur la boîte est inscrit 3D Roleplay) avec des règles développées autour de l'évolution des personnages, des règles pour en créer de nouveaux. Il contient également une multitude de tables permettant de résoudre toutes les actions d'exploration et de combat. Cela augmente considérablement le nombre de dés à lancer et le jeux en est considérablement ralenti. Aucune carte aventure ou trésor, très peu de jeton et de "bitz", pas de dés spéciaux. Bref du bon matos pour des joueurs confirmés, mais pas forcément passionnant pour de jeunes joueurs ou ceux préférant le "fun" aux règles compliquées. 


Ma boîte de rangement des éléments du jeu.

Après quelques réflexions, et relecture des règles d'AHQ et découverte de celles de Heroquest, je me suis dit qu'un système intermédiaire serait l'idéal. Un donjon évolutif et généré aléatoirement à chaque partie, les superbes salles et couloirs en carton, les très belles figurines (AHQ), des fiches de héros simples avec des règles de combat allégées (Heroquest). Les dés de combat seront ceux de Seigneurs de Guerre (un autre jeu MB/GW des années 90). 

Cela va être un AHQ simplifié mais relativement plus complexe que le jeu Heroquest. Ce projet sera Advanced Heroquest Limited. 




Je publierai mes réflexions et idées de règles sur le blog. 


En direct de l'atelier : Les premiers skavens.

Les skavens d'Advanced Heroquest ont tous la même posture, seules les armes et les boucliers différent (4 ou 5 modèles). Je veux donc effectuer un maximum de variations dans les teintes de ces maléfiques hommes-rats. Pour le premier, j'ai opté pour un pelage roux, les vêtements et le bouclier sont traités avec des variations de marron, de beige et de jaune. Le second a un pelage brun, ses vêtements et bouclier sont traités dans des tons de vert, avec un maximum de nuances. Le nombre de skavens (20 au total) me permettra de tester d'autres schémas de couleur et disposer ainsi d'une belle bande d'hommes-rats à opposer aux aventuriers. 











En direct de l'atelier : Magnus the Bright !

Le quatrième héro d'Advanced Heroquest est bientôt terminé. Encore quelques détails restent à faire, particulièrement la finition du socle. J'ai opté pour des tons allant du rouge au marron en passant par le jaune et l'orange. 


Magnus the Bright. 


jeudi 28 mars 2013

PEINTURE : 3 héros pour Advanced Heroquest.

Les trois premier héros pour Advanced Heroquest sont terminés et prêts à braver les dangers des donjons du Vieux Monde. Voici donc, le nain Sven Hammerhelm, l'elfe Torallion Leafstar et le guerrier humain Heinrich Löwen. Manque encore à l'appel, le sorcier humain Magnus the Bright. Ensuite, il me restera à faire les hommes d'armes (12) et les infâmes guerriers skavens (20) ! Il reste beaucoup de travail en perspective... 


Le nain, l'elfe et le guerrier humain.

Les trois aventuriers de dos.

Torallion Leafstar. 

Torallion, de dos.

Heinrich Löwen.

Heinrich, de dos.

Sven Hammerhelm.

Sven, de dos.


En direct de l'atelier : Torallion & Heinrich

La peinture des figurines d'Advanced Heroquest se poursuit ! Après le nain Sven Hammerhelm, c'est au tour de l'elfe Torallion Leafstar et au guerrier Heinrich Löwen de passer à la couleur. 



Nuance de vert et de gris pour l'elfe. 

Du bleu, du rouge et du jaune pour le guerrier.